Super Nintendo Entertainment System

El Super Nintendo Entertainment System, komúnmente abbreviado komo Super Nintendo,[lower-alpha 2] Super NES o SNES,[lower-alpha 3] es una konsola de videojuegos doméstika de 16 bits desarrolyada por Nintendo ke se lansó en 1990 en Japón i el Korea del Sud. , 1991 en Amerika del Norte, 1992 en Evropa i Okeanía i 1993 en Sudamérika. En Japón, se llama Super Famicom (SFC).[lower-alpha 4] En Korea del Sud, se llama Super Comboy[lower-alpha 5] y fue distribuido por Hyundai Electronics.[1] El sistema fue lanzado en Brasil el 30 de avgusto de 1993,[2][3] por Playtronic. En Rossia i la CEI, Steepler distribuyó el sistema desde 1994 hasta 1996. Aunke kada versión es essensialmente la misma, varias formas de blokeo rejional impiden ke los kartuşos de una versión se utilizen en otras versiones.

La Super NES es la seğunda konsola doméstika programable de Nintendo, después de Nintendo Entertainment System (NES). La konsola introdujo kapasidades avansadas de gráfikos i son en komparasyon kon otros sistemas de la epoka, komo la Mega Drive. Fue disenyado para adaptarse al desarroyo kontinuo de una variedad de çips de mejora integrados en los kartuşos de juegos para ser más kompetitivos en la proksima jenerasyón.

The Super NES received largely positive reviews and was a global success, becoming the best-selling console of the 16-bit era after launching relatively late and facing intense competition from Sega's Genesis console in North America and Europe. Overlapping the NES's 61.9 million unit sales, the Super NES remained popular well into the 32-bit era, with 49.1 million units sold worldwide by the time it was discontinued in 2003. It continues to be popular among collectors and retro gamers, with new homebrew games and Nintendo's emulated rereleases, such as on the Virtual Console, the Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online; as well as several non-console emulators which operate on a desktop computer or mobile device, such as Snes9x.

İstorya

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La Super NES recibió krítikas muy pozitivas i fue un égzito mundial, konvirtiéndose en el konsol más vendido de la era de los 16 bits después de su lanzamyento relativamente tarde i de enfrentarse a una intensa kompetensia de la konsola Mega Drive de Sega en Amerika del Norte i Evropa. Superando las 61,9 milliones de unidades vendidas de la NES, la Super NES siguió syendo popular hasta bien entrada la era de los 32 bits, kon 49,1 milliones de unidades vendidas en todo el mundo kuando dejó de fabrikarse en 2004. Sige syendo populâr entre koleksionistas i jugadores retro, kon nuevas versiyones kaseras. juegos y relanzamientos emulâdos de Nintendo, komo en la Konsola Virtuala, Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online; así komo varios emulâdores ke no son de konsola i ke funksionan en una kompüter de eskritorio o en un dispozitivo móvil, komo Snes9x. Bill Mensch, kokreador del mikroprosessor MOS Technology 6502 de 8 bits i fundador del Western Design Center (WDC), otorgó a Ricoh el derecho ekskluzivo de suministrar microprosessores WDC de 8 i 16 bits para el muevo sistema. ] Mientras tanto, el injenyero de Sony, Ken Kutaragi, llegó a un akkord kon Nintendo para disenyar el chip de son de la konsola sin avisar a sus supervizores, kienes se enfuresiyeron al deskovrir el proyekto; Aunke Kutaragi estuvo a punkto de ser despedido, el entonkes direktor ekzekutivo Norio Ohga intervino apoyando el proyekto i le dio permisso parâ kompletarlo.

On September 9, 1987, then-Nintendo president Hiroshi Yamauchi revealed the development of the Super Famicom in the newspaper Kyoto Shimbun. On August 30, 1988, in an interview with TOUCH Magazine, Yamauchi announced the development of Super Mario Bros. 4, Dragon Quest V, three original games, and he projected sales of 3 million units of the upcoming console. Famicom Hissyoubon magazine speculated that Yamauchi's early announcement was probably made to forestall Christmas shopping for the PC Engine, and relayed Enix's clarification that it was waiting on sales figures to select either PC Engine or Super Famicom for its next Dragon Quest game. The magazine and Enix both expressed a strong interest in networking as a standard platform feature.[1][2] The console was demonstrated to the Japanese press on November 21, 1988, and again on July 28, 1989.[3][4]

Lansamyento

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  1. «Super Famicom: August 1988».
  2. «スーパーファミコン発売前夜» (en japanese). Niconico (August 1, 2013).
  3. «The First Super Famicom Demonstration».
  4. «The Second SFC Demonstration».